動漫游戲設計師行業(yè)前景分析
首先,老師先給大家講解一下什么是動漫,中國近些年提出的“動漫產(chǎn)業(yè)”的概念,是對西方國家近百年來發(fā)展起來的漫畫、動畫、游戲、電影動畫等產(chǎn)業(yè)的整體概括性描述,在英文中最接近的相對應單詞是“animationindustry”。因此,“動漫產(chǎn)業(yè)”準確的定義是“動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)”,涉及的領域有以下方面:傳統(tǒng)繪畫藝術、雕塑藝術、手工動畫、泥塑動畫、影視制作、音效制作、廣告策劃、科學仿真、計算機模擬、計算機圖形學、計算機游戲、科幻小說、神話小說、報刊連環(huán)畫、動畫短片、動漫教材、影視發(fā)行、音樂發(fā)行、玩具設計、禮品發(fā)行,等等。
游戲動漫是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、游戲為表現(xiàn)形式,從動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程來看,近十幾年來,日、韓的動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,已經(jīng)形成了日、韓鼎立的格局。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為21世界的“無煙工業(yè)”、“朝陽產(chǎn)業(yè)”,其迅猛發(fā)展有目共睹。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才不到10000人,只有韓國的1/3。在日本,僅職業(yè)動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才就達30000多人。老師也是從小看著日本的《TOUCH》、《灌籃高手》、《圣斗士》等等等等的動畫片成長起來的;直到現(xiàn)在每周還在等待《海賊王》、《火影忍者》的更新。我身邊還有很多這樣的朋友,有70后、80后、90后、甚至00后,我們雖然都不是專業(yè)的動漫從業(yè)者,不過我們熱愛動漫,特別是在中國,相信中國人民對于動漫的熱愛絕對不低于那些動漫大國。
以夢工廠出品的3D動畫大片《功夫熊貓》為例,我們經(jīng)常在日本、美國、韓國這些動漫大國的動漫作品中看到中國元素:中國的武術文化、武俠精神、人物傳奇故事、上古傳說、文學著作(四大名著和其他文學著作,如《山海經(jīng)》等)、中國地名、風景名勝、中國封建制度、音樂文化、舞蹈文化、飲食文化、戲曲文化(臉譜和木偶等)、中國古代神獸名、宗教文化、服裝、藝術……等等。中國是世界四大文明古國之一,歷史悠久,文化的多樣性和特殊性都是獨樹一幟的,在世界文化占著非常重要的地位。“三流的產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)品,二流的產(chǎn)業(yè)做品牌,一流的產(chǎn)業(yè)做文化”,動漫就是一個文化輻射力強,國際化程度高的產(chǎn)業(yè)。作為一個中國動漫人才,你們擁有的是中國五千年厚重的文化底蘊和龐大的國內(nèi)和國際市場,國內(nèi)外各大游戲動漫企業(yè)對中國的動漫游戲設計師求才若渴,薪資普遍6000元/月以上,優(yōu)秀人才年薪可達百萬以上。不管是在國企還是外企,動漫精英絕對是最快樂最時尚的IT從業(yè)者。
目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)才剛剛上路,動漫在中國正在逐步發(fā)展成為一個巨大的產(chǎn)業(yè),市場蛋糕巨大。 在“金融風暴”中的08年春節(jié)期間,動畫電影《喜羊羊和灰太狼》取得了7500萬的票房,而它的制作成本只有600萬。在當年經(jīng)濟一路高歌時,動畫電影 《寶蓮燈》也只有2100萬的票房收入。據(jù)統(tǒng)計,動漫產(chǎn)業(yè)以及其延伸行業(yè)如出版、服裝、游戲、教育等行業(yè)每年會帶來近千億元的收入,動漫產(chǎn)業(yè)已成為名副其 實的“金礦”。以 “喜羊羊與灰太狼的故鄉(xiāng)”——廣州原創(chuàng)動力文化傳播有限公司為例,其開發(fā)的長篇益智趣味卡通片《喜羊羊與灰太狼》的市值已超10億。 但是“中國是制造大國,還不是品牌大國。”現(xiàn)在中國的動漫市場還只是單純的制作工廠,還沒有打造出自己的品牌,更沒有加入自己的民族文化,所以中國動漫市場具有很大的可發(fā)展空間,據(jù)統(tǒng)計,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
動漫游戲設計師專業(yè)核心課程解析
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